Gale Haworths PUT A GUN AGAINST HIS HEAD, PULLED MY TRIGGER
◗ POSTS : 1127 ◗ PSEUDO : EVEREST. ◗ CREDITS : AVATAR ▴ HILARIOUS MONKEY. ◗ ANNÉE : SIXTH YEAR.
CHARACTER SHEET ☪ MAISON: Serpentard. ☪ COMPTE GRINGOTTS: 64 mornilles. ☪ RELATIONS:
| Sujet: EQUIPES DE QUIDDITCH (inscriptions). Sam 6 Aoû - 13:08 | |
| équipes de quidditch Le Quidditch est le sport principal des sorciers et sûrement le plus typique de ce monde. Chaque équipe est composée d'un gardien, de deux batteurs, de trois poursuiveurs et d'un attrapeur. Votre personnage doit être au moins en deuxième année pour pouvoir faire partie de l'équipe de Quidditch et vous devez être très actifs et motivés, tant au niveau du RP que du HJ. C'est pour cela que nous vous demandons 5 nombres de messages de rp (et non de flood) et au moins 70 messages de flood pour pouvoir en faire partie. Pour être capitaine de l'équipe, il vous faudra être au moins en cinquième année. N'oubliez pas non plus que le capitaine est un membre de l'équipe donc il occupe en fait deux postes.
GRYFFONDOR CAPITAINE: GARDIEN: BATTEURS: POURSUIVEURS: ATTRAPEUR:
POUFSOUFFLE CAPITAINE: GARDIEN: BATTEURS: POURSUIVEURS: ATTRAPEUR:
SERDAIGLE CAPITAINE: GARDIEN: BATTEURS: POURSUIVEURS: ATTRAPEUSE: Epona Garthes
SERPENTARD CAPITAINE: GARDIEN: BATTEURS: POURSUIVEURS: ATTRAPEUR:
Pour faire partie de l'équipe de votre maison, vous devez remplir le formulaire et le poster à la suite de ce message. - Code:
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[b]PSEUDO:[/b] [b]NOMBRE DE MESSAGES DE RP: [/b] [b]POSTE:[/b] Gardien, batteur, poursuiveur ou attrapeur (et capitaine ?) [b]MAISON:[/b] Gryffondor, Pousouffle, Serdaigle ou Serpentard. [b]ANNEE:[/b]
Dernière édition par Gale Haworths le Mar 30 Aoû - 11:15, édité 4 fois | |
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Aryane Salmon ◗ If you have to ask, you'll never know. If you know, you need only ask.
◗ POSTS : 638 ◗ PSEUDO : Calvaries, Rusty. ◗ CREDITS : crusty reek. ◮ lyrics from helena serdaigle and the cure. ◗ ANNÉE : 4ÈME ANNÉE.
CHARACTER SHEET ☪ MAISON: Serdaigle. ☪ COMPTE GRINGOTTS: actuellement 72 mornilles. ☪ RELATIONS:
| Sujet: Re: EQUIPES DE QUIDDITCH (inscriptions). Mer 10 Aoû - 14:55 | |
| LES RÈGLES DU QUIDDITCH Le Quidditch se joue au-dessus du sol sur des balais. Il y a une zone de but à chaque extrémité du terrain. L'aire de jeu est appelée le terrain de Quidditch. On utilise trois types de balles différents : le Souafle sert à marquer des points. Il est fait en cuir et mesure environ 30 cm de diamètre ; il a subi plusieurs changements à travers les siècles. Le Cognard est sans doute la balle la plus dangereuse : il vole dans les airs et des joueurs appelés Batteurs sont chargés de le frapper. De graves blessures peuvent être causées par un Cognard et certains joueurs tombent de leur balai, déséquilibrés. La troisième et la plus importante des balles est le Vif d'or. C'est une petite balle pourvues d'ailes. Le tout premier Vif était un minuscule oiseau, mais un changement dans les règles a rendu illégal l'usage du volatile pour le jeu. L'actuel modèle de balle ailée a été inventé par Bowman Wright, de Godric's Hollow. Si l'attrapeur réussit à se saisir du Vif d'or, son équipe gagne 150 points d'un coup et fait remporter la plupart du temps la victoire à son équipe. Ces trois balles sont ensorcelées.
A chaque extrémité du terrain de Quidditch se trouvent trois anneaux à travers lesquels le Souafle doit passer pour marquer des points. Au centre du terrain se trouve un cercle, c'est de là que les balles sont lancées quand le match débute. Une fois les balles lancées, les joueurs se rassemblent au sol et s'envolent au coup de sifflet de l'arbitre. Durant le jeu, un joueur peut faire une faute ou enfreindre une règle. Voici quelques-unes des fautes qu'un joueur peut être amené à commettre : un Hochequeue (quand un adversaire saisit la queue d'un balai pour ralentir ou gêner), un Tranchefoule (faits par les batteurs uniquement ; lorsque l'un d'eux frappe un Cognard en direction de la foule, provoquant ainsi un arrêt de jeu pendant que les officiels se précipitent pour protéger les spectateurs. Utilisé parfois par des joueurs peu scrupuleux pour empêcher un Poursuiveur adverse de marquer).
MADE BY JEFF SHEAR. POUR EHP | |
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